94KY开元官网-火影忍者OL手游全忍者培养解析 哪些忍者值得培养
火影忍者OL手游仅有忍者培育解析,哪些忍者有一点培育?开服至今游戏内早已有许多忍者了,但大家手中的资源受限,到底该培育哪些呢?一起来想到仅有忍者解析,寻找属于自己的阵容吧!进击来自玩家:iOS微信7区-赖美云的小幽酱SS忍者【大蛇丸】三忍者之一,目前强度不过于显著,主要价值为带刀标签,单体强劲触。3星的强度并不低。蛇雷根体系早已非常完备,尤其是当前环境下针对鼬体系的能力非常引人注目,富饶之间中也都早已经常出现了两个带上蛇的高分套路,建议培育。
【昧也】三忍者之一,debuff相当多,但某种程度的目前可配上的忍者不多,定点滑行、标记和开局滑行的debuff虽然作为单体贡献的出现异常相当多,但损害不低体系也不完备。忍战中辅助滑行的能力不劣,火猛攻及熄灭队中也早已可以用于,但目前环境依然不是主流,如果享有昧也可以先当副手培育。
【纲手】三忍者之一,目前三忍中价值最低的万金油辅助,叫嚣恐慌十分强力,奥义的跨淘汰赛免疫系统也非常强劲,对自身强度拒绝不低,如果一定要换一个可以自由选择纲手。但没环绕纲手的体系,只是一个外挂的辅助而已,而且对输入贡献并不低,慎重考虑到。目前纲手作为鼬队的辅助可以说道非常适合,高端大佬们如果有4星纲手和鼬的可以尝试配上用于。
【宇智波鼬】目前版本中最弱的SS级忍者,被动闪躲很大影响对局节奏,可以说道只要不过早吃普攻就很百变,目前少见的配上为我爱人罗+鼬+风主的体系,靠鼬的返绿来必要第二淘汰赛班车我爱人罗的大讨,不多说道了。目前环境下的仅次于核心,鼬队套路中的核心,也是所有队伍必需要考虑到针对的单卡,不管怎样目前版本第一平民SS是认同的了。
新的环境下,鼬队还是可以针对一下最热门的沙忍者三人两组,但对上某些站位较好手位优势的沙忍队也不过于需要打得过,同时鼬队天敌蛇雷根由于坎克拉套装加成反应下的我爱人罗第三轮就可以进大,不会被压制的更惨,目前显鼬队的环境早已有下降趋势。【千手柱间】听闻早已有大佬换出来了,本游戏的第三张结界卡,结界能力非常霸道,自身免疫熄灭以外的掌控保证了硬度,如果是第一第二的组织的高端大佬建议一定要考虑到开始寨一起了。
【千手扉间】不少玩家也早已有了,可以解读为一张忍战大输入核心卡,自身带上闪躲和叫嚣加盾保证了生存能力,忍战充分发挥出众,1V1能力略为很弱。如果有就再行培育着,总简单到的地方。蝎【百机演练】通行证的SS级忍者,差不多在1个多月后就能人手一个的SS级忍者。充分发挥的话,由于是和景门凯某种程度的纯输入卡,在自身不带上闪躲缺少防御能力的前提下,百机蝎的输入很难打得出来,普攻如果没傀儡的话相等挂机,就算有傀儡,化疗类的普攻还是缺少了一点进攻性,可以解读为百机蝎的输入模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有淘汰赛末讨傀儡必要斧头人的踢法,也坐视会被后手控或者斧头上幻术这种情况。
目前展现出一般,尚待研发。S忍者【卡卡西】人手一个的S忍者,十分万金油,后手奥义损害极高,被动不吃所有加成反应也确保了上场方位,由于星级广泛很高,建议可以作为主力副主力中的一员培育。苋堇【战斗穿着】某种程度人手一个的S忍者,基本配置文件5星打底平均值6星,展现出中规中矩,无法参予任何体系也不作为任何体系的核心,单体不很弱,也并没很强,不冲战力的话建议作为副手忍者培育。鸣人【九尾坎克拉】前期展现出还可以,目前环境尾鸣充分发挥并不出众,随机普攻很影响节奏,作为单体极强,但某种程度进不了任何体系,非高端玩家建议不必重点配养。
如果你是高端玩家还享有6星尾鸣,在尾兜我爱人罗双后排的免控体系下损害相当可观,可以考虑到培育。我爱人罗【少年篇】沙忍队大核心,奥义的暴力损害和叫嚣定身都非常强劲,被动的护盾和霸体很大的确保了存活,哪怕不出沙忍队也有相当大起到,并且碎片来源便利(英雄副本),强烈建议培育。并且现在有了坎克拉套装,60绿的奥义更为灵活性。重点培育的忍者之一!【君麻吕】十分强力的万金油单体,不更容易带入主流体系当中,但可以作为很多体系的外挂后排,无论是奥义的AOE停下来,还是叫嚣次数,还是被动的滚雪球能力跟防御性都很强,不过较为不吃自身强度,低星可以考虑一下培育,高星建议选择性培育。
但目前主要起到在PVE中了。【凯】某种程度是十分强力的万金油单体,相比君麻吕更容易转入所有体系,而且对自身强度拒绝并不低,3星才可用,单体停下来,群体普攻,被动的减少普攻和回血都很出众,强烈建议培育。PVE中充分发挥较好,土主队中也是不可或缺的卡。
比起凯【景门】,多了停下来较少了熄灭和CD恢复也不影响对其的市场需求性,甚至比凯【景门】更容易带入各种体系当中。【阿斯玛】类似体系中的核心,但常见于竞技场(因为实际培育可玩性额低),不低星不行,目前基本上不存在于打猫和雷主体系的队伍,先前不会谈。
PVE中充分发挥较好,建议培育。特别是在是无尽这种常常打获得10轮的PVE战场,阿斯玛的充分发挥不会更为较好。
【马基】沙忍队的另一个可选角色,特别是在手鞠【泳装】登场后,对勘九郎的倚赖弱化,马基的价值随之提高,伪飞雷神和单体目盲,还有被动的后期减少损害很大的确保了沙忍队后期的爆发力,作为单体补充了前期的损害和后排的缺陷但某种程度也较为倚赖自身强度,玩沙忍队的玩家可以考虑到培育。目前马基的展现出可以说道是一路上涨,风猛攻早已冒头了,马基星级较高的同学引荐饲一下。不仅是风猛攻,水猛攻配上马基的损害也是非常发生爆炸。
目前堪称白斩鸡队伍的核心,建议培育。【白】一名万金油辅助,什么队伍都可以带上,仅次于价值是每淘汰赛的镜抵出现异常还有吸食绿,所以不必须高星就可以无脑带上入队伍里,目前各种队伍都可以带上白,作为主力非常适合。长青忍者之一!【再行不斩杀】目前我们斩杀爹的充分发挥依旧十分活跃,驱赶增益必要杀掉雷根,目盲罚站因应自身所处的体术队体系是彼歧义此宽,哪怕不吃停下来也是一个被骗获得技能的杰出后排,因应白的话不仅不怕定身,还能弹回去一个定身,十分好用。
并且输入能力十分不错,白斩鸡队伍中的主力。引荐培育。【腊柿鬼鲛】某种程度较为万金油的强力单体,但强度并不显著,作为带刀忍者的输入体系也和雷根队并不很互为与众不同,而且对自身强度拒绝较为低。
而在前几个版本鬼鲛的被动叙述改为了之后,一夜之间经常出现了很多以返绿为核心的体术队,充分发挥还可以,不好不坏,可以考虑到竞技场用于。目前以凝神雷主为核心的鬼鲛雷根队是主流,强度相当可观。并且在富饶之间中鬼鲛的地位有明显提高。卡卡西【暗部】在大版本改动之后损害能力更加出众,但缺点仍旧是过于过倚赖体系,没体系配上打不出损害,如果享有体系内的忍者建议培育!鼬【暗部】也是一个在大版本改动之后的一名忍者,改动后亮部鼬的单卡强度可以说道早已很不俗了,但睡眠中作为掌控依然不平稳,和暗卡一样目前也更加偏向于一个堵塞体系内的卡,充分发挥一般。
鸣人【疾风传】仅次于的亮点是可以0蓝放奥义,在某些二轮压制的队伍里可以充分发挥出有极大的起到,但是后继非常无力,而且60血的奥义放完基本相等没血了太孤注一掷了,施用。事实证明第二轮的压制力显然不俗,竞技场地位有所提高。在版本改动过后被动召的幻术变为了1~2个再加坎克拉套装的经常出现,疾风鸣人的单卡强度十分可爱,损害相当可观,可以经常出现在一部分快攻队伍中充分发挥理应的实力。但目前还并未研发出以他为核心的队伍。
阿斯玛【和服】亮点是奥义的目盲和被动提高全队体术,但目前体术队体系不太能塞得下这个阿斯玛,单体强度不很弱,但有点失望,建议有余力的土主们培育,说不定下个版本就能用上呢?白【和服】融合了白的镜返和单体强定身,被动特忍者提升全队输入能力,为掌控队伍的单点点触能力提升了一个档次,也拉高了掌控队伍的输入线,有能力的建议培育。显然很强。
也显然很脆。当然了因为很难放,所以很难升星,3星理论上可以充分发挥出有理应的起到,但目前环境下3星S果然还是有点过于质地了,各位根据自己队伍的平均值水准来考虑到否培育较为适合。
【蝎】晓的组织新的S忍者,十分亮点的一名忍者,被动恶魔傀儡确保了傀儡的出场能力,奥义的群体痉挛很美,但傀儡也某种程度较为更容易杀,傀儡可以挡单体奥义的能力不俗,提升了奥义需要获释的可能性。但综合充分发挥没超过预期的强度,有可能是由于傀儡如果丧生,40绿的奥义在前期太伤,而没傀儡的蝎就是个弟弟,所以还是缺少体系维护。作为单卡强度不很弱,但目前可以配上的队伍不多,忍战充分发挥还算数出众,可以考虑到上场。有了坎克拉套装后,蝎的充分发挥更为灵活性,目前经常出现了一部分拿蝎打辅助的忍战队伍,可以尝试用于。
【迪达拉】熄灭队的核心,但熄灭队目前展现出有点力弱,等熄灭队确实兴起后才不会瓦解仓管的地位。另外新的出有了凯【景门】后,队伍可以说道成型了,但迪达拉想长时间发挥作用依然条件较为严苛,熄灭队目前还不明朗,竞技场的充分发挥一般。
佐助【咒语印】某种程度是群体痉挛,和蝎纵向对比各有好坏,但目前来看所求有点力弱,尚待阵容的研发。卡卡西【神威】还不俗的一张新卡,进场加热0和可扣血获释的定身奥义保证了第一轮的压制力,被动减半1次CD保证了第二轮依然具备较好的压制性,缺点依然还是过于质地,目前竞技场某些猛攻体系可以用于,而作为以定身队的一员的话能力并远比尤其引人注目。在版本改动之后奥义变成了3体损害单体定身,因应坎克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命获释的定身大大减缓了神威卡的速度和压制能力,但并没确实提升神威卡的地位,依然还是不能在部分猛攻队伍中用于。
我爱人罗【疾风传】疾风沙忍者三人组的S忍者,目前的充分发挥非常可信,群体阵营解控加盾确保了疾风我爱人罗在忍战中的不可或缺地位,阵营沙忍的20%体忍防抗加成反应也确保了沙隐队伍在忍战中的高效充分发挥,同时1V1中也可以确保沙忍队的强力。叫嚣定身和带上盾霸体沿袭了少年我爱人罗的控制性和防御性,可消耗生命获释的奥义使得疾风我爱人罗可以在应急情况下买血救回队友,普攻的随机大概率起手减少了起手后排的能力,可以被打乱输掉的战术充分发挥。PVP中出场亲率非常低,PVE中和少年我爱人罗各有优势,某种程度也是大活跃的一名忍者。凯【景门】近期出有的一名S级忍者,奥义是2~3体附带熄灭+单体疲惫的AOE,叫嚣带上熄灭,被动每减少20%生命可以提升10%体术并且减半1CD,这是一个很有意思的系统,可以说道几乎相同了景门凯的后排方位,输入能力的话由于带上了熄灭所以持续输入能力还不劣,但由于缺少停下来,景门凯沦为了一张纯粹的损害卡,目前纯粹打损害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不过于合适景门凯的充分发挥,但景门凯在流氓土之类的队伍中还是可以不存在一席之地。
A忍者【天藏】改动后的天藏的实力获得了质的进步,全队解控免疫系统特自身返20蓝相等于稳赚一回合免疫系统,如果是不必须解控的场合还可以赚到20蓝,可以说道有了团队免疫系统后的天藏在忍战战场及部分1V1队伍中有了扎根的资本,尽管由于现在天藏升星艰难,但以后打开提供途径之后意味著是有一点培育的一名忍者。手鞠【疾风传】实不相瞒这为忍者不会如此之强劲是我之前没想起的,护盾状态下加40%的目盲,必杀技加上30%的目盲,再加镰鼬套装减少的反击数量,无论在忍战还是1V1中都堪比是一个融合了再行不斩杀和少年我爱人罗的小型功能性核爆炸。
被动启动时叫嚣增加1CD可以使得疾风手鞠第一轮就有核爆炸的能力,20绿的低耗,交会的非常流畅的减半CD模式使得疾风手鞠的实用性突破了天际,而且2次普攻的损害低到完全不懂,版本第一女忍者实至名归。勘九郎【疾风传】从透漏开始就被人寄予厚望的一名忍者,目前的充分发挥可以说道非常令人满意,傀儡存活时6体停下来完全就是一个小四代,而且入场CD为0,比四代的停下来能力还慢,群体熄灭和普攻附毒大大提高了勘九郎的输入下限,被动20必杀技的护盾确保了队伍的存活,最主要的是确保了疾风三人组的另外两人的被动需要有效地充分发挥(手鞠的暴击加成反应和我爱人罗的霸体),再加坎克拉套装可以做第一轮非常霸道的压制力。某种程度也是全战场都十分活跃的一名忍者,PVE充分发挥更佳一点。
佐助【少年篇】非常平稳的单体停下来和后排防卫,对B级忍者的定点叫嚣也能启动时平稳封穴,空战价值不俗,忍考也有所用处,可以培育。手鞠【少年篇】沙忍队核心,前3淘汰赛被动减半加热的综合压制力很高,缺点是必须队伍因应,叫嚣链并不低,后期续航远远不如泳装手鞠,培育优先度高于泳装手鞠。手鞠【泳装】定位和少年手鞠完全相同,比起少年手鞠,输入能力和灵活性度有相当大的提升,续航几近构建了无CD奥义,缺点是过脆,过分倚赖叫嚣,但不阻碍泳装手鞠在所有战场上的价值,建议培育,目前PVE的大热门。
勘九郎【少年篇】沙忍队辅助选用,傀儡的定点护盾和定点普攻方位很灵活性,普攻的必然叫嚣也与众不同沙忍队手鞠和我爱人罗的必须,缺点是被停下来后对节奏的影响相当大,忍考中的强度非常低,PVP可以有别的自由选择,建议培育。李【杜门】前期体术队不可或缺成员,当前环境下早已仍然合适,除非没可替代忍者,否则不建议培育。鸣人【螺旋丸】大名鼎鼎的A兜,忍考前期的不可或缺忍者,很多控场系由队伍也不会带上A兜鹿丸的体系来执着控场强度,本身单体强度不强劲,但是可发展的体系很多,建议作为副主力培育。
鹿丸【少年篇】许多掌控体系的大核心,返绿和叫嚣定身,奥义的定点定身效果都非常出众,某种程度单体强度不强劲,但可以作为很多体系的核心,建议最少作为副主力培育。目前环境鹿丸的充分发挥更为的灵活性和出众了,不可或缺忍者之一!佐助【少年篇】速攻AOE队的很优质自由选择,附带熄灭也让2淘汰赛先前的损害更加出众,但是实际强度并远比低,可以培育,后期并不是很简单。
佐助【千鸟】千佐作为显损害忍者,和A兜一样是滚雪球体系,空战价值并不大,竞技场只得有一席之地,但目前环境基本就是个弟弟。在神威卡卡西经常出现后,竞技场经常出现了神威卡卡西,暗部鼬和千佐的猛攻体系,展现出不劣,有兴趣的可以玩游戏一下想到。
志乃【少年篇】志乃的被动虫铠类似于佐助的长门,可以因应水毒队,但对于现有水毒队的其他忍者来说,单忍者强度还是不过于不够,明确玩法尚待研发。牙【少年篇】目前水毒队的另一个核心,损害十分相当可观,兽人幻术也很简单,水毒队建议培育。水猛攻队也不会常常拿着牙作为主力输入,能力杰出,地位有所提高。
【红】目前唯二的结界忍者,团队辅助价值很高,分开放到体术队内,和再行不斩杀的协作能力非常低,忍战价值也很高,建议最少作为副主力培育。目前早已是各种风猛攻、水猛攻的核心卡了。【鸣】近期的版本中获得了相当大的强化,有很多同学问兜现在究竟强劲不强劲答案是强劲的,但仅仅只是单体强度不俗而已,依然没很好的带入体系的能力,在养猪东流中有一席之地,但其他体系都不过于必须这样一位忍者。
单体强度的提升要求了这张卡初期的价值的提升,萌新可以考虑到必要培育一下来过本啥的。【静音】同兜。但单卡早已没鸣强力了。
静音【泳装】平稳的单体解控和加普攻,奥义进场0加热极为灵活性,作为体术队辅助效果不俗,缺点是单体强度过很弱,可以培育。目前环境下泳装静音的解控速度有点太快了,自身能起着的起到并不大,充分发挥有所上升。
和纲手纵向对比后完全早已不行了。【巳月】叫嚣相当多,在某些体术队中可以自由选择上场,实际培育价值并不大,不建议作为主力培育。【月光疾风】一般来说套路基本为红再行不斩杀和月光疾风再加雷主的菜刀或者雷根队,月光疾风的充分发挥还算数平稳,远比很强,主要价值为带刀和水属性,可以选择性培育。
事实证明还是过于质地了,竞技场用吧,损害是知道有点低了【森乃伊比善】目前继续大约不能是玩具。竞技场中早已研发出有带上伊比善的以定身队了,可以说道是一个较为高档的玩具了,竟然还不弱,竞技场也有一席之地。【御手浸红豆】唯二的结界忍者里的第二位,单体推开脸和火属性加成反应结界都有趣,和红的定位差不多,是一个火属性结界队的核心忍者。
但是现在火系结界队并不多,SS鼬却是补充了一个十分强力的损害点,有鼬的大佬可以考虑到培育。在火毒或者熄灭队的展现出也不劣,和昧也配上非常强力。
红豆【圣诞】忍者合体很漂亮,但空战起到略为贞逊色,在经过版本强化后,可以配上熄灭队来用。红【和服】和服白在竞技场外可以不必考虑到培育,在竞技场中目前体系中的充分发挥也不如普通红,自身非常低受伤重症盾的防御能力是亮点,作为单体外挂在别的队伍中不切实际,但目前效果很差。李【疾风传】疾风传第一个超强强力忍者,横排停下来和被动取得和对面完全相同的额外普攻都是新的要素,综合能力非常引人注目,最弱的被动每普攻一次取得20%体术提高堪称保证了疾风李的各种体术队尤其是流氓土队中的核心地位,放到4手位的疾风李在第三淘汰赛起码是80%的体术增益,可以说道如果不被控的情况下疾风李的损害是非常发生爆炸的。缺点是必须滚雪球,以及输入靠普攻这种比较比较慢的输入方式,但依然称得上一张强力的单卡,建议每日的英雄副本碎片都翻一下疾风李。
【鬼童丸】这是音忍者四人组中唯一的A卡,定位是低愈演愈烈输入位,奥义的必中效果能有效地针对有四代、二代的PVE副本,但也因为其进场的加热略为低,在竞技场更容易被别人针对。樱【新年】新年小樱较为不吃叫嚣,更容易被蝎、卡卡西等享有痉挛的忍者抗拒,目前阵容也较为无以配上,还有待研发。
鸣人【新年】很有意思的一张卡,普攻必然启动时随机叫嚣,每淘汰赛都能返绿,队伍参予叫嚣返30必杀技点,奥义恶魔3个可以打人的幻术,都是较为简单而且有意思的技能,目前研发出有的用法主要为狼队的起手和获取幻术护脸,虽然要入常规体系较为无以,但依然还是有可以挖出的潜力在,可以考虑到提早培育一下(建议5星的同学培育)。天天【疾风传】核心思路为低必杀技的一张卡,但目前要投出低必杀技很难,必杀技体系还必须等日后的新卡来强化补充,目前没适合的阵容以及用于场景。B忍者【梅塔尔】小小李可以说道也是较为有意思的体系,被暴击茁壮60%体术但取得目盲,奥义取得免疫系统可以除去自己身上的debuff展开输入。
但被暴击这个条件有点过分严苛,目前以暴击为特点的忍者基本只有纲手、水主和疾风手鞠,被动靠对方养小小李不现实,而自己这边没任何可以暴击自己队友的途径有可能日后博人传系列的卡会有所配上,阵容还有待研发。井野【少年篇】大前期的忍考用得着,平稳恐慌的仅次于价值早已由B级班长替代,不建议培育。
雏田【少年篇】十分平稳的普攻节奏限制型忍者,无论是PVP还是忍考起到都极大,建议培育。目前由于显体术队的式微,雏田的价值有所弱化了。雏田【泳装】奥义从吓阻向变为了掌控向,掌控技能较为硬,定位略为贞失望,可以作为佐助的替代忍者。
天天【少年篇】目前水毒队的核心之一,如果走水毒的引荐培育。目前还经常出现了以天天为体系的狼队阵容。樱【少年篇】虽然上场机会不多,但奥义的群体解控还是十分好用的,在某些PVE副本不会有奇效。
丁次【少年篇】部分忍考和养猪流套路的核心,空战价值远比很高,不建议作为主力培育,不过竞技场还是有一定的起到在的。【苋堇】低配井野,仅次于价值是平稳恐慌,某些忍考套路可以用。英雄本刺客,建议最少升至紫以上。
鸣人【少年篇】仅次于价值是被动群体疲惫,空战价值不低,不建议培育。但是群体疲惫知道很强,虽然现在风主的疲惫更加强劲。李【少年篇】无限大体术队可以自由选择的低配忍者,缺点是过于质地必须维护,实际输入还算数较为相当可观,空战价值远比很高,不建议作为主力培育。目前环境充分发挥有所提高,但还无法作为主流。
【博人】只活跃在竞技场的单体护脸神器,被动也很不俗,但空战价值也不低,不建议培育。【伊鲁卡】唯一的亮点是双体停下来和标记,但是由于单体强度过强,所以只有在竞技场中能寻找适当配上的踢法,出场亲率远比很高,不建议培育。【鹿戴】极具有特点的一名忍者,被动是恶魔2个可普攻的幻术,被击退时可以完全恢复20查克拉,以及开局为自己产生清醒。可以说道毁誉参半吧。
幻术的被动很好,但是开局睡觉自己的副作用也相当大,预见没办法打先手,如果是配上了镜反的队伍可以把镜声浪给对面,但是由于现在环境对面也很有可能不存在镜鼓吹,所以空战的实用性不低。必杀技可以恶魔1体幻术能力也不劣,但总体来说还是一个较为被动的角色,有可更进一步研发的价值,但目前空战效果缺乏。
卡卡西【做爱天堂】以疲惫为体系核心的一张单卡,奥义可以停下来和特1CD(但说实话这1CD没什么用啊。),目前还没尤其好的展现出,就图个乐得了。【次郎坊】音忍者四人组中目前最热门的一位忍者,起到主要为忍战的辅助,并且辅助能力极强,被动吸食绿确保了辅助队的坎克拉市场需求可以释放出更加多奥义,被动咒语印造成了只要次郎坊没有被打伤,后手获释奥义的时候的盾量不会更高。
普攻的后排拿下可以有效地清理幻术,必杀技配上上火主的盾奥义清理不当状态可以让自己队必须维护的大哥取得免控+大量盾值,是非常杰出的维护,十分建议忍战不愿打辅助的同学练起来。【左近右近】音忍者四人组中有时候不会经常出现在水毒队的一张卡,双奥义叠毒效果还不俗,叫嚣带上熄灭也确保了火毒双效果的高损害,咒语印加体术的效果可以却是锦上添花,但由于目前版本的水毒或者火毒不多,目前起到并不大,或者说竞技场的起到更大,可以期望一下日后的展现出。【多由也】音忍者四人组中完全会经常出现的卡,主要缺点为坎克拉市场需求太高,睡眠中效果并无法起着很决定性的起到,如果是作为后手尾触的话还不俗,但某种程度的,太快了。
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